My작품 12

자소서 관리자

자소서 관리 프로그램입니다. 자소서 내용에 빈 칸을 넣은 상태에서 내보낼 때 빈 칸을 채워서 내보낼 수 있습니다. 따라서 여러 회사에 지원하는 구직자 입장에서는 굉장히 편리할 것입니다. 그리고 취업 자기소개서 뿐만 아니라 대학원 학업계획서, 대외활동 지원서 등에도 유용하게 쓰일 것입니다. [플레이스토어] https://play.google.com/store/apps/details?id=spcompany.sharping.textmanagement

My작품 2021.08.24

저그, 프로토스 종족 죽이기

저그, 프로토스 종족 죽이기맵입니다. 제가 중학교 1학년 때(2008-10-10) 만든 맵이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 부활은 당연히 있구요. 부활 기능은 자신이 부활하고 싶을 때 부활이 가능합니다. 자신은 부활이 3번만 가능합니다. 이 맵은 풀방권장을 합니다. 그리고 강퇴 기능을 만들었습니다.(그린 → 옐로우 → 강퇴) 끝까지 가서 클리어해 보시기 바랍니다. 다음에는 좀 더 좋은 맵을 만들도록 노력하겠습니다.

My작품 2021.05.23

출발지에서 목적지로 향하는 모든 경우 출력

이번에는 출발지에서 목적지로 향할 수 있는 모든 경우를 출력하는 프로그램을 만들어보았습니다. 지금까지 거의 Java만 썼지만 C++도 재미있네요 ㅋㅋ 심심작은 왠지 C++로 구현하는게 나아요... ㅋㅋㅋ ​ 특별한 점을 하나 말씀드리자면, 이번에는 알고리즘 기초를 응용해보았습니다. 여기서 사용된 알고리즘은 'DFS 알고리즘' 인데요. DFS(Depth First Search)는 '깊이 우선 탐색' 을 뜻합니다. 간단하게 '갈 수 있을 때 까지 계속 파고든다!' 라고 생각하시면 되요 ㅋㅋㅋ ​ 구체적인 알고리즘까지 설명하면 시간이 너무 많이 걸리니까 그냥 생략할께요 ㅠㅠ 출발지와 도착지를 입력받고 모든 루트(Root)를 입력받는 부분입니다. 우선 출발지는 '고등학교 졸업', 도착지는 '취업' 이구요. 결과..

My작품 2020.12.27

C++ 가챠 시뮬레이터 (Type B)

심심풀이용으로 C++ 코딩을 해보았습니다. 예전처럼 C++ 가챠 시뮬레이터를 만들어 보았는데요. 하지만 이번에 만든 프로그램은 지난번에 만들었던 가챠 시뮬레이터하고는 많이 다릅니다. ​ 지난번에 만든 프로그램에서는 사용자가 지정한 확률 그대로 단순히 가챠가 진행되었지만, 이번에 만든 프로그램은 소비한 자원값에 따라 확률이 변하는 가챠 시뮬레이터 입니다. 당연히 자원을 많이 소비할수록 고성 캐릭터가 나올 확률이 높아지겠죠? 이 방식은 일본게임에서는 잘 사용되지 않는 방식이죠. 대표적으로 '소녀전선'에서 사용되는 가챠 방식입니다. 하지만 제가 구현한 알고리즘이 소전에서 적용한 가챠 알고리즘과 동일한지는 알 수 없다는거 ㅠㅠ 우선 시작하겠다는 표시로 'y'를 입력했고 가챠에 소비할 수 있는 최대값을 100으로..

My작품 2020.12.26
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